Показать исходный текстИстория страницыСсылки сюдаЭкспорт в PDFНаверх Поделиться через Поделиться через... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsНедавние измененияОтправить по эл.почтеПечатьПостоянная ссылка × Ключевые особенности Аппарата Текущие возможности фреймворка включают в себя следующее: Фундаментально ECS. Полная интеграция подхода ориентированного на данные в Unreal Engine. Лоялен к экосистеме движка. Доступно использование как через C++ так и из Блупринтов. Лучшее из двух миров. Гибкие Детали основанные на UObject и более жёсткие но производительные Черты. Педаль в пол. Хранение данных Отрезками специально рассчитано на аппаратное устройство процессоров и кэш. Множество оптимизаций сверх этого: таблицы поиска для быстрой Фильтрации, установление соответствий с помощью битовых массивов, индексация магистральных Компонентов и так далее. Мощь на кончиках пальцев. Наше лямбда оперирование, с внедрением зависимостей для аргументов, станет Вашим новым любимым способом работы. Большие запросы - не проблема! У нас есть универсальные, включающие и исключающие Фильтры к Механикам. Тончайший отбор. Поддержка побитовой Фильтрации с помощью Флаговых отметок для булево-подобных состояний. Привычное редактирование. Создание и настройка Компонентов прямо в стандартной Панели деталей в редакторе Unreal. Предоставляется отдельная удобная Блупринт-нода, являющаяся центральным звеном в непрерывном выполнении механик. Поддержка нескольких однотипных Деталей на одной сущности. Все их возможные комбинации будут обработаны при Итерировании. Унаследовал лучшее. Классы Деталей могут базироваться друг на друге. Это обеспечивает бóльшую модульность и удобство проектирования. Чтобы фильтр механик срабатывал на дочерней детали, достаточно в настройках выбрать её базовый класс. Конкурентное предложение. Полная поддержка мульти-поточного итерирования со специальной семантикой Твердотельности. Также имеется функционал отложенного выполнения операций. Готов разговаривать трафиком. Элегантное и универсальное сетевое решение, построенное на системе репликации и RPC вызовах Unreal. Работает как часы. Реализован устойчивый тик для безопасного интегрирования игровой логики, зависящей от дельты времени. Специализированный пользовательский интерфейс обеспечивает чёткое представление, понимание и общую простоту использования. Полностью документированный API с выделенным руководством пользователя. ru/toolworks/docs/apparatus/features.txt Последнее изменение: 2023/01/12 13:44 — vladius