Apparatus
Version 1.23
ECS data-oriented workflow for Unreal Engine.
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IsChainCursorType() :
CommonChain.h
IsDetailClass() :
CommonSubjectHandle.h
,
Detail.h
IsFilterType() :
Filter.h
IsFlagmarkType() :
Flagmark.h
IsHarsh() :
Paradigm.h
IsHarshOutcomeType() :
ApparatusStatus.h
IsInternal() :
Paradigm.h
IsNoop() :
ApparatusStatus.h
IsOutcomeArrayType() :
ApparatusStatus.h
IsOutcomeType() :
ApparatusStatus.h
IsPayloadType() :
ApparatusStatus.h
IsPolite() :
Paradigm.h
IsPoliteOutcomeType() :
ApparatusStatus.h
IsRunnableMechanicClass() :
RunnableMechanic.h
IsSafe() :
Paradigm.h
IsStatusArrayType() :
ApparatusStatus.h
IsStatusType() :
ApparatusStatus.h
IsSubjectHandleType() :
CommonSubjectHandle.h
IsSubjectiveClass() :
Subjective.h
IsSystemLevel() :
Flagmark.h
IsTraitType() :
Traitmark.h
IsUnsafe() :
Paradigm.h
IsUserLevel() :
Flagmark.h
SmartCast() :
SmartCast.h
SmartCastChecked() :
SmartCast.h
StatusAccumulate() :
ApparatusStatus.h
StatusCombine() :
ApparatusStatus.h
© 2019 – 2023 Vladislav Dmitrievich Turbanov