Показать исходный текстИстория страницыСсылки сюдаЭкспорт в PDFНаверх Поделиться через Поделиться через... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsНедавние измененияОтправить по эл.почтеПечатьПостоянная ссылка × Основные паттерны Синглтон Иногда вам надо получить инициализированную ссылку на конкретную Сущность, которая представляет собой глобальную комбинацию трейтов. Этого можно достичь через такой паттерн, как синглтон, который применяется в классическом ООП подходе. Вы можете полностью достичь этого с помощью простого метода: template < typename T, typename ...Ts > T GetSingleton(AMechanism* const Mechanism) { const auto Filter = FFilter::Make<T, Ts...>(); const auto Chain = Mechanism->Enchain(Filter); auto Cursor = Chain->Iterate(0, 1); if (!Cursor.Provide()) { checkNoEntry(); return T(); } const auto Trait = Cursor.GetTrait<T>(); verifyf(!Cursor.Provide(), TEXT("Two singleton objects detected!")); return Trait; } После этого можете выполнить запрос уникального трейта вот так: auto EnemyBalance = GetSingleton<FGameBalance, FEnemy>(Mechanism); ru/toolworks/docs/apparatus/patterns.txt Последнее изменение: 2022/06/08 21:46 — jispar