ru:toolworks:docs:apparatus:features

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ru:toolworks:docs:apparatus:features [2023/01/11 23:36] vladiusru:toolworks:docs:apparatus:features [2023/01/12 13:44] (текущий) vladius
Строка 7: Строка 7:
   * Лучшее из двух миров. Гибкие [[ru:toolworks:docs:apparatus:detail|Детали]] основанные на UObject и более жёсткие но производительные [[ru:toolworks:docs:apparatus:trait|Черты]].   * Лучшее из двух миров. Гибкие [[ru:toolworks:docs:apparatus:detail|Детали]] основанные на UObject и более жёсткие но производительные [[ru:toolworks:docs:apparatus:trait|Черты]].
   * Педаль в пол. Хранение данных Отрезками специально рассчитано на аппаратное устройство процессоров и [[wp>Кэш_процессора|кэш]]. Множество оптимизаций сверх этого: таблицы поиска для быстрой Фильтрации, установление соответствий с помощью битовых массивов, индексация магистральных Компонентов и так далее.   * Педаль в пол. Хранение данных Отрезками специально рассчитано на аппаратное устройство процессоров и [[wp>Кэш_процессора|кэш]]. Множество оптимизаций сверх этого: таблицы поиска для быстрой Фильтрации, установление соответствий с помощью битовых массивов, индексация магистральных Компонентов и так далее.
-  * Мощь на кончиках пальцев. Наше [[rucpp>language/lambda|лямбда]] [[ru:toolworks:docs:apparatus:operating|оперирование]], с внедрением зависимостей для аргументов, станет Вашим новым любимым способом работы. +  * Мощь на кончиках пальцев. Наше [[cppru>language/lambda|лямбда]] [[ru:toolworks:docs:apparatus:operating|оперирование]], с внедрением зависимостей для аргументов, станет Вашим новым любимым способом работы. 
-  * Большие запросы - не проблема! У нас есть универсальные, включающие и исключающие Фильтры к Механикам.+  * Большие запросы - не проблема! У нас есть универсальные, включающие и исключающие [[ru:toolworks:docs:apparatus:filter|Фильтры]] к Механикам.
   * Тончайший отбор. Поддержка побитовой Фильтрации с помощью [[ru:toolworks:docs:apparatus:flagmark|Флаговых отметок]] для булево-подобных состояний.   * Тончайший отбор. Поддержка побитовой Фильтрации с помощью [[ru:toolworks:docs:apparatus:flagmark|Флаговых отметок]] для булево-подобных состояний.
   * Привычное редактирование. Создание и настройка Компонентов прямо в стандартной [[ue>ProgrammingAndScripting/Blueprints/Editor/UIComponents/Details/index.html|Панели деталей]] в редакторе Unreal.   * Привычное редактирование. Создание и настройка Компонентов прямо в стандартной [[ue>ProgrammingAndScripting/Blueprints/Editor/UIComponents/Details/index.html|Панели деталей]] в редакторе Unreal.
   * Предоставляется отдельная удобная Блупринт-нода, являющаяся центральным звеном в непрерывном выполнении механик.   * Предоставляется отдельная удобная Блупринт-нода, являющаяся центральным звеном в непрерывном выполнении механик.
   * Поддержка нескольких однотипных Деталей на одной сущности. Все их возможные комбинации будут обработаны при Итерировании.   * Поддержка нескольких однотипных Деталей на одной сущности. Все их возможные комбинации будут обработаны при Итерировании.
-  * Классы деталей поддерживают наследование. Это обеспечивает бóльшую модульность и удобство проектирования. Чтобы фильтр механик срабатывал на дочерней детали, достаточно в настройках выбрать базовый класс детали.+  * Унаследовал лучшее. Классы Деталей могут базироваться друг на друге. Это обеспечивает бóльшую модульность и удобство проектирования. Чтобы фильтр механик срабатывал на дочерней детали, достаточно в настройках выбрать её базовый класс
 +  * Конкурентное предложение. Полная поддержка мульти-поточного итерирования со специальной семантикой [[ru:toolworks:docs:apparatus:solidity|Твердотельности]]. Также имеется функционал [[ru:toolworks:docs:apparatus:deferred|отложенного]] выполнения операций. 
 +  * Готов разговаривать трафиком. Элегантное и универсальное [[ru:toolworks:docs:apparatus:networking|сетевое]] решение, построенное на системе репликации и RPC вызовах Unreal. 
 +  * Работает как часы. Реализован [[ru:toolworks:docs:apparatus:steady-tick|устойчивый тик]] для безопасного интегрирования игровой логики, зависящей от дельты времени.
   * Специализированный пользовательский интерфейс обеспечивает чёткое представление, понимание и общую простоту использования.   * Специализированный пользовательский интерфейс обеспечивает чёткое представление, понимание и общую простоту использования.
-  * Конкурентное масштабирование. Полная поддержка мульти-поточного итерирования со специальной семантикой [[ru:toolworks:docs:apparatus:solidity|Твердотельности]] времени компиляции. 
-  * Элегантное и универсальное решение для [[ru:toolworks:docs:apparatus:networking|сетевых программ]], построенное на системе репликации Unreal-а и функций RPC (Remote Procedure Calls, удалённый вызов процедур). 
-  * [[ru:toolworks:docs:apparatus:steady-tick|Устойчивое тиканье]] для безопасного интегрирования игровой логики, зависящей от дельты времени. 
   * Полностью документированный [[appi>|API]] с выделенным [[ru:toolworks:docs:apparatus|руководством пользователя]].   * Полностью документированный [[appi>|API]] с выделенным [[ru:toolworks:docs:apparatus|руководством пользователя]].
  
  • ru/toolworks/docs/apparatus/features.1673469360.txt.gz
  • Последнее изменение: 2023/01/11 23:36
  • vladius