ru:toolworks:docs:apparatus:mechanism

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

ru:toolworks:docs:apparatus:mechanism [2021/09/01 21:32] – создано + переведено. Требует проверки. jisparru:toolworks:docs:apparatus:mechanism [2022/01/05 15:21] (текущий) – обновил в соответствии с англоязычной версией jispar
Строка 1: Строка 1:
 ====== Механизмы ====== ====== Механизмы ======
  
-Механизмы - главные составляющие Машины, которые содержат Сущности, объекты типа СущностныйЧанки и Белты. Вы создаёте цепь соответствующих итерируемых объектов через механизмы, поэтому они тоже, на самом деле, управляют цепями.+Механизмы - главные составляющие Машины, которые содержат сущности, сущностные объектычанки и ремни. Вы создаёте цепь соответствующих итерируемых объектов через механизмы, поэтому они тоже, на самом деле, управляют цепями.
  
 Каждый мир UE, который содержит какие-либо сущности Apparatus-а, сопровождается Механизмом автоматически, вы не должны волноваться по этому поводу. Каждый мир UE, который содержит какие-либо сущности Apparatus-а, сопровождается Механизмом автоматически, вы не должны волноваться по этому поводу.
Строка 16: Строка 16:
 </code> </code>
  
-Вы можете использовать полученную инстанцию, чтобы создавать Сущности, к примеру так:+Вы можете использовать полученную инстанцию, чтобы создавать сущности, к примеру так:
 <code cpp> <code cpp>
 FSubjectHandle Subject = Mechanism->SpawnSubject(); FSubjectHandle Subject = Mechanism->SpawnSubject();
 </code> </code>
 +Создание собственного отдельного механизма также поддерживается. Вы создаёте механизм как и любой другой ''UObject'' (''[[ue>API/Runtime/CoreUObject/UObject/NewObject|NewObject<UMechanism>(...)]]''):
 +<code cpp>
 +AMechanism* Mechanism = NewObject<AMechanism>(GetTransientPackage());
 +</code>
 +
 +Пожалуйста, обращайтесь к [[appi>class_u_mechanism.html|API]] для дальнейшей информации.
  • ru/toolworks/docs/apparatus/mechanism.1630521136.txt.gz
  • Последнее изменение: 2021/09/01 21:32
  • jispar