Показать исходный текстИстория страницыСсылки сюдаЭкспорт в PDFНаверх Поделиться через Поделиться через... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsНедавние измененияОтправить по эл.почтеПечатьПостоянная ссылка × Это старая версия документа! Apparatus : Грядущие дополнения и обновления У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine. Высокотехнологичный проект игры для сравнения производительности (чуть позднее Июля). Больше документации, статей, уроков, примеров, чтобы покрыть разные сценарии использования и помочь пользователям программировать и думать в стиле Apparatus. Обеспечить техники, безопасные для поточного программирования. Возможно, определить некоторые наборы belt“ов или чанков, чтобы их можно было обрабатывать параллельно. Оптимизированные встроенные детали (и трейты) для прослеживания коллизии, пользовательского input“а и другой рядовой логики. Простенькая клиент/серверная игра-пример, чтобы в реальности показать использование фреймворка в мультиплеерах. Поэкспериментируем с режимом мгновенного рендеринга (immediate mode rendering), чтобы полностью отречься от мира Unreal Actor“ов. ru/toolworks/docs/apparatus/features/upcoming.1630523982.txt.gz Последнее изменение: 2021/09/01 22:19 — jispar