Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| ru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming [2021/04/21 02:13] – создано + переведено jispar | ru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming [2022/07/23 15:40] (текущий) – обновил в соответствии с англоязычной версией jispar | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== Apparatus : Грядущие дополнения и обновления ====== | ====== Apparatus : Грядущие дополнения и обновления ====== | ||
| - | |||
| - | / | ||
| У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine. | У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine. | ||
| - | * Новая концепция простых, базированных | + | * Простенькая **клиент/серверная игра-пример**, чтобы в реальности показать использование |
| - | | + | * Высокотехнологичный |
| - | * Больше **документации, | + | * Больше **документации, |
| - | * Обеспечить техники, безопасные для поточного программирования. Возможно, | + | * Apparatus **Utility Kit** - официальные ресуры-дополнения к Аппарату, - это надстройки, системы, открытый код, комментарии и сценарии! |
| - | * Оптимизированные **встроенные детали** (и трейты) | + | |
| - | * Простенькая **клиент/серверная игра-пример**, чтобы в реальности показать использование фреймворка в мультиплеерах /*network scenario?? типо, 'интернет-сценарии' так себе звучит*/. | + | |
| - | * Поэкспериментируем с **immediate mode rendering** /*не знаю, что это, и как сказать по-русски*/, чтобы полностью отречься от мира Unreal Actor' | + | |