Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
ru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming [2021/04/21 05:13] – создано + переведено jispar | ru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming [2022/07/23 18:40] (текущий) – обновил в соответствии с англоязычной версией jispar | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Apparatus : Грядущие дополнения и обновления ====== | ====== Apparatus : Грядущие дополнения и обновления ====== | ||
- | |||
- | / | ||
У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine. | У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine. | ||
- | * Новая концепция простых, базированных | + | * Простенькая **клиент/серверная игра-пример**, чтобы в реальности показать использование |
- | | + | * Высокотехнологичный |
- | * Больше **документации, | + | * Больше **документации, |
- | * Обеспечить техники, безопасные для поточного программирования. Возможно, | + | * Apparatus **Utility Kit** - официальные ресуры-дополнения к Аппарату, - это надстройки, системы, открытый код, комментарии и сценарии! |
- | * Оптимизированные **встроенные детали** (и трейты) | + | |
- | * Простенькая **клиент/серверная игра-пример**, чтобы в реальности показать использование фреймворка в мультиплеерах /*network scenario?? типо, 'интернет-сценарии' так себе звучит*/. | + | |
- | * Поэкспериментируем с **immediate mode rendering** /*не знаю, что это, и как сказать по-русски*/, чтобы полностью отречься от мира Unreal Actor' | + |