ru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
ru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming [2021/04/21 05:13] – создано + переведено jisparru:toolworks:docs:apparatus:features:upcoming [2022/07/23 18:40] (текущий) – обновил в соответствии с англоязычной версией jispar
Строка 1: Строка 1:
 ====== Apparatus : Грядущие дополнения и обновления ====== ====== Apparatus : Грядущие дополнения и обновления ======
- 
-/*ВАЖНО: в русской версии dockuwiki вместо одинарных кавычек я вижу двойные ((( грустно*/ 
  
 У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine. У нас есть пара идей, которые мы планировали реализовать в Apparatus - нашем любимом data-ориентированном ECS фреймворке для Unreal Engine.
-  * Новая концепция простых, базированных на ''USRTUCT'', деталях, которые будут называться **trait**ами. Свой низкоуровневый менеджер памяти **чанков** (chunk) с поддержкой кэша и без garbage collector'а /*если это на англ. влепить, мне кажется, будет понятней*/. Более узкий подход, уже не будет мульти-деталей, наследования, UObject ссылок; предназначен для использования в механизмах с высокими требованиями к производительности+  * Простенькая **клиент/серверная игра-пример**, чтобы в реальности показать использование фреймворка в мультиплеерах. 
-  * *роект симулятора толпы** с большим количеством юнитов на сцене, чтобы продемонстрировать производственные возможности наших техник. Может послужить примером сравнения нашего подхода и стандартного Actor-подхода, предлагаемом by default в UE+  * Высокотехнологичный **проект игры** для сравнения производительности
-  * Больше **документации, статей, уроков, примеров** чтобы покрыть разные сценарии использования и помочь пользователям программировать и думать в стиле Apparatus. +  * Больше **документации, статей, уроков, примеров**чтобы покрыть разные сценарии использования и помочь пользователям программировать и думать в стиле Apparatus. 
-  * Обеспечить техники, безопасные для поточного программирования. Возможно, определить некоторые наборы belt'ов или чанков, чтобы их можно было обрабатывать параллельно. +  * Apparatus **Utility Kit** - официальные ресуры-дополнения к Аппарату, - это надстройкисистемы, открытый код, комментарии и сценарии
-  * Оптимизированные **встроенные детали** (и трейты) для прослеживания коллизии, пользовательского input'а и другой рядовой логики+
-  * Простенькая **клиентерверная игра-пример**чтобы в реальности показать использование фреймворка в мультиплеерах /*network scenario?? типо, 'интернет-сценарии' так себе звучит*/. +
-  * Поэкспериментируем с **immediate mode rendering** /*не знаю, что это, и как сказать по-русски*/, чтобы полностью отречься от мира Unreal Actor'ов.+
  • ru/toolworks/docs/apparatus/features/upcoming.txt
  • Последнее изменение: 2022/07/23 18:40
  • jispar