Более новый и функциональный способ оперировать над Цепями через процесс, называемый оперирование (operating).
Можно легко оперировать над Цепями через C++ лямбды и вот как следует это делать:
Chain->Operate([](FMyTrait Trait) { ... });
Обратите внимание, что вам не позволяется получать ссылку на трейт, если вы итерируетесь по не-твердотельной цепи, - разрешено только копирование. Итак, оперировать над твердотельной Цепью вам следует следующим образом:
SolidChain->Operate([](FMyTrait& Trait) { ... });
Теперь можете менять свойства (поля) трейта напрямую, без привлечения копирования.
Твердотельные цепи также поддерживают специальный тип оперирования - мультипоточный.
К названию функции, которую надо вызвать, по такому случаю подписали Concurrently
, и она принимает ещё два аргумента:
Например:
SolidChain->OperateConcurrently([](FMyTrait& Trait) { ... }, 4, 32);
Второй параметр помогает ограничить количество потоков. Если слишком мало доступных слотов, излишние потоки не понадобятся и они не будут помещены в очередь.
Хорошая особенность оперирования - это то, что аргументы функции решаются и доставляются автоматически в вашу логику. Например, если вы также модифицировали текущую сущность итерирования, то просто укажите хэндлер в самом начале кода:
Chain->Operate([](FSubjectHandle Subject, FMyTrait Trait) { ... });Это, конечно, должно соответствовать твердотельности цепи. Для твердотельной цепи код выглядит так:
SolidChain->Operate([](FSolidSubjectHandle Subject, FMyTrait& Trait) { ... });
Вы можете запрашивать разную информацию контекста внутри цикла. Например:
Chain->Operate([](const FChain* Chain, const FChainCursor& Cursor, ISubjective* Subjective, FMyTrait Trait, UMyDetail* Detail) { ... });
В случае, если надо получить номер текущего Слота в итерации (т.е. место сущности в цепи), используйте выделенный GetChainSlotIndex() метод соответствующего типа курсора. Курсор можно получить так же, как было представлено в предыдущей секции:
SolidChain->Operate([](FPlacementTrait& Placement, const FSolidChainCursor& Cursor) { Placement.Number = Cursor.GetChainSlotIndex(); });
Хотя и непонятно, зачем вдруг понадобится останавливать процесс итерирования над цепью вручную, но этого легко достичь при помощи выделенного метода.
Например:
int32 Counter = 0; Chain->Operate([&Counter](const FChain* Chain, FMyTrait Trait) { if (Counter > 100) { Chain->StopIterating(); // Досрочно возвращаем управление, чтобы не инкрементировать счётчик: return; } Counter += Trait.Value; });