Механизмы - главные составляющие Машины, которые содержат сущности, сущностные объекты, чанки и ремни. Вы создаёте цепь соответствующих итерируемых объектов через механизмы, поэтому они тоже, на самом деле, управляют цепями.
Каждый мир UE, который содержит какие-либо сущности Apparatus-а, сопровождается Механизмом автоматически, вы не должны волноваться по этому поводу.
Механизмы управляются автоматически в соответствии с текущим контекстом мира (world object context).
Чтобы получить Механизм имея мир (World) достаточно вызвать API, например:
UMechanism* Mechanism = UMachine::ObtainMechanism(GetWorld());
Вы можете использовать полученную инстанцию, чтобы создавать сущности, к примеру так:
FSubjectHandle Subject = Mechanism->SpawnSubject();Создание собственного отдельного механизма также поддерживается. Вы создаёте механизм как и любой другой
UObject
(NewObject<UMechanism>(...)
):
AMechanism* Mechanism = NewObject<AMechanism>(GetTransientPackage());
Пожалуйста, обращайтесь к API для дальнейшей информации.