Тип "механический"

ECS явным образом отделяет данные и логику, оперирующую этими данными. Эта логика, в свою очередь, обычно выполняется покадрово (то есть повторяется). Apparatus имплементирует эту функциональность через концепт, называемый Mechanical (механический тип). Механические объекты - как многогранный организм, включают несколько механик (Mechanics), которые выполняются внутри них.

Организация в C++

Если вы намерены идти C++ путём, создание собственного механического типа проходит примерно так.

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include «CoreMinimal.h» #include «MechanicalActor.h» #include «MyMechanicalActor.generated.h» UCLASS() class MY_API AMyMechanicalActor : public AMechanicalActor {

GENERATED_BODY()

}; </code>

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include «MyMechanicalActor.h» </code>

void Tick(float DeltaTime) override; </code>

void AMyMechanicalActor::Tick(float DeltaTime) {

// Ваш код механики

} </code>