ECS явным образом отделяет данные и логику, оперирующую этими данными. Эта логика, в свою очередь, обычно выполняется покадрово (то есть повторяется). Apparatus имплементирует эту функциональность через концепт, называемый Mechanical (механический тип). Механические объекты - как многогранный организм, включают несколько механик (Mechanics), которые выполняются внутри них.
Если вы намерены идти C++ путём, создание собственного механического типа проходит примерно так.






MyMechanicalActor.h:<code cpp>// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include «CoreMinimal.h» #include «MechanicalActor.h» #include «MyMechanicalActor.generated.h» UCLASS() class MY_API AMyMechanicalActor : public AMechanicalActor {
GENERATED_BODY()
}; </code>
MyMechanicalActor.cpp:<code cpp>// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include «MyMechanicalActor.h» </code>
void Tick(float DeltaTime) override; </code>
void AMyMechanicalActor::Tick(float DeltaTime) {
// Ваш код механики
} </code>