ECS явным образом отделяет данные и логику, оперирующую этими данными. Эта логика, в свою очередь, обычно выполняется покадрово (то есть повторяется). Apparatus имплементирует эту функциональность через концепт, называемый Mechanical (механический тип). Механические объекты - как многогранный организм, включают несколько механик (Mechanics), которые выполняются внутри них.
Если вы намерены идти C++ путём, создание собственного механического типа проходит примерно так.






MyMechanicalActor.h:
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "MechanicalActor.h"
#include "MyMechanicalActor.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class MY_API AMyMechanicalActor : public AMechanicalActor
{
GENERATED_BODY()
};
MyMechanicalActor.cpp:// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "MyMechanicalActor.h"
void Tick(float DeltaTime) override;
void AMyMechanicalActor::Tick(float DeltaTime)
{
// Ваш код механики
}