====== Механизмы ======
Механизмы - главные составляющие Машины, которые содержат сущности, сущностные объекты, чанки и ремни. Вы создаёте цепь соответствующих итерируемых объектов через механизмы, поэтому они тоже, на самом деле, управляют цепями.
Каждый мир UE, который содержит какие-либо сущности Apparatus-а, сопровождается Механизмом автоматически, вы не должны волноваться по этому поводу.
===== Работа в Blueprint =====
Механизмы управляются автоматически в соответствии с текущим контекстом мира (world object context).
===== Работа в C++ =====
Чтобы получить Механизм имея мир (World) достаточно вызвать [[appi>class_u_machine.html#aa3bd4fc507ecf923c812c7fc2aaf7331|API]], например:
UMechanism* Mechanism = UMachine::ObtainMechanism(GetWorld());
Вы можете использовать полученную инстанцию, чтобы создавать сущности, к примеру так:
FSubjectHandle Subject = Mechanism->SpawnSubject();
Создание собственного отдельного механизма также поддерживается. Вы создаёте механизм как и любой другой ''UObject'' (''[[ue>API/Runtime/CoreUObject/UObject/NewObject|NewObject(...)]]''):
AMechanism* Mechanism = NewObject(GetTransientPackage());
Пожалуйста, обращайтесь к [[appi>class_u_mechanism.html|API]] для дальнейшей информации.