ru:toolworks:docs:apparatus:features

Это старая версия документа!


Ключевые особенности плагина "Аппарат" (Apparatus)

Текущие возможности плагина состоят в следующем:

  • Полная интеграция движка UE с data-driven подходом. Доступно использование как C++, так и блупринтов.
  • Сам ECS предоставляет несколько удобных архитектурных и программных решений, так как он менее склонен связывать отдельные программные модули и более направлен на программирование динамических типов данных.
  • Установка и управление деталями прямо из стандартной Панели деталей.
  • Предоставляется отдельная удобная блупринт-нода, являющаяся центральным звеном в непрерывном выполнении механик.
  • Гибкая настройка фильтров механик при помощи добавления и исключения деталей отдельных типов.
  • Поддержка нескольких однотипных деталей на одной сущности. Все возможные их комбинации будут обработаны в главном цикле механики.
  • Классы деталей поддерживают наследование. Это обеспечивает большую модульность и удобство проектирования. Чтобы фильтр механик срабатывал на дочерней детали, достаточно в настройках выбрать базовый класс детали.
  • Специализированный пользовательский интерфейс обеспечивает чёткое представление, понимание и общую простоту использования.
  • Внедрение ряда оптимизаций: кэширование, быстрый поиск по бит-массиву, ручная настойка поясов (belt-ов).
  • Параллельное (мульти-поточное) итерирование при помощи семантики твердотельности, устанавливаемой во время компиляции.
  • Элегантное и универсальное решение для сетевых программ, построенное на системе репликации Unreal-а и функций RPC (Remote Procedure Calls, удалённый вызов процедур).
  • Дополнительно реализован инструмент Steady-ticking для безопасности использования игровой логики, зависящей от частоты кадров.
  • Полностью документированный API с выделенным руководством пользователя.
  • ru/toolworks/docs/apparatus/features.1639830159.txt.gz
  • Последнее изменение: 2021/12/18 15:22
  • jispar