Это старая версия документа!
Механизмы
Механизмы - главные составляющие Машины, которые содержат Сущности, объекты типа Сущностный, Чанки и Белты. Вы создаёте цепь соответствующих итерируемых объектов через механизмы, поэтому они тоже, на самом деле, управляют цепями.
Каждый мир UE, который содержит какие-либо сущности Apparatus-а, сопровождается Механизмом автоматически, вы не должны волноваться по этому поводу.
Работа в Blueprint
Механизмы управляются автоматически в соответствии с текущим контекстом мира (world object context).
Работа в C++
Чтобы получить Механизм имея мир (World) достаточно вызвать API, например:
UMechanism* Mechanism = UMachine::ObtainMechanism(GetWorld());
Вы можете использовать полученную инстанцию, чтобы создавать Сущности, к примеру так:
FSubjectHandle Subject = Mechanism->SpawnSubject();